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“换皮”上线 小游戏市场的灰色生意

“换皮”上线 小游戏市场的灰色生意

  来源:北京商(shāng)报

  上(shàng)市游戏企业陆续(xù)交出(chū)了上(shàng)半年的业绩成(chéng)绩单,对于正在布局和未(wèi)来的项目规划,北京商报记者注意到(dào)了(le)“小游戏”这一关键(jiàn)词,据(jù)不(bù)完全统计,40余家上市游戏企业中,半数(shù)以上提到了对(duì)小游戏市场的看好。公开(kāi)数据 显示,仅微信端(duān)的小游戏用户就已达(dá)10亿,月活用户5亿,用户使用(yòng)时长持续增长(zhǎng),过去一年有240多(duō)款小游戏(xì)季度流水超过千万。

  然而,欣(xīn)欣向荣的(de)发展背后,小游戏市(shì)场也暴露出隐忧,除了争(zhēng)夺用户(hù)在线时长的焦(jiāo)虑,部分生存在灰色地带的小游戏开发者们,头上还高悬着版权保护的达摩(mó)克利斯之(zhī)剑(jiàn)。

  “换皮”游戏占九成

  现象级的小游戏《跳(tiào)一跳》《合成大西瓜(guā)》《羊了个羊》,给不少游戏开发者留(liú)下一(yī)夜暴富的美梦,在开发者张须看来,“小游戏的(de)门槛比大多数人 想(xiǎng)象的还要 低,这个风口谁也不(bù)想错过”。

  “大(dà)厂入局对于我们来说肯定是压(yā)缩(suō)了(le)生(shēng)存空间的,中小体(tǐ)量的研发(fā)者无(wú)法承担新玩法的试错成本,去克隆热门玩(wán)法(fǎ)和(hé)爆(bào)款游戏虽说(shuō)是走捷径,但也是不得已的选(xuǎn)择。”张(zhāng)须指出(chū)。

  大批开(kāi)发(fā)者对热 门玩(wán)法一拥而上的克隆(lóng)模仿,让大(dà)量相似产品分布在(zài)市场之中。“同质化严重对于开发团队而言,最(zuì)大的影响就 是推着你不得(dé)不持续迭代产(chǎn)品。”张须给北京商报记者举(jǔ)了一个简单的例子,“《羊了(le)个羊》走(zǒu)红之后,迅速出现了《鸡了个鸡》《牛了个牛 》等名字(zì)相似、玩法相同(tóng)的(de)堆叠式消(xiāo)除类游戏,现在3D的堆(duī)叠式消除类游戏《抓大“换皮”上线 小游戏市场的灰色生意鹅》走(zǒu)红了,堆叠式消(xiāo)除 游戏又沿着新爆款的方向推出了(le)许多 相似(shì)的3D版”。

  在(zài)张(zhāng)须的表述中,常常提(tí)到一个词:换皮。简单而言,即在游戏核心(xīn)玩法不变的基(jī)础上,仅对游戏的美术、音乐(lè)等外在表现形式进行更(gèng)换。“现在市场里九成以上都是‘换皮(pí)’游戏,如果(guǒ)说开发一个纯原创小(xiǎo)游(yóu)戏,不考虑创意这些隐性(xìng)成本的前提(tí)下,仅开发这块最少也需要投入20万(wàn)元,如果‘换皮(pí)’,直接去(qù)掉两个0。”张须进(jìn)一步(bù)谈道,技(jì)术上的花(huā)销(xiāo)只占(zhàn)很小(xiǎo)的比例,更多的钱要(yào)拿来投流营销。

  仅需15天加2万元

  除了传统(tǒng)的研发(fā)团队,社交平台快速催生的“换皮”小游戏也离不 开外包游(yóu)戏(xì)开(kāi)发公司(sī)的助推。

  北(běi)京商报(bào)记者注意到,在多个游戏论坛中,不乏关于“0基础小游(yóu)戏(xì)创业”的发帖,更有外包公司宣称(chēng),“0经验(yàn)也可做,轻度投资轻松上(shàng)“换皮”上线 小游戏市场的灰色生意手,全流程协助收益有保障(zhàng)”。

  以投资者身份,北京商报记者与(yǔ)名为“圣捷信息(xī)”的一(yī)家游(yóu)戏外包公司取得联(lián)系,据该公司刘经理(lǐ)介绍,开发一款类(lèi)似《羊了(le)个羊》的 消除类小游戏,从下单到游戏正式上线仅需要15—21天,所需费(fèi)用(yòng)按照关卡的复杂程度递增,在2万—2.5万元之内。

  与报价单一同 发来的,还有该公司的成功案例(lì),其中包含了《大西瓜合成》《植物花(huā)园(yuán)战丧尸》《打了个枪》等多个(gè)玩法或名称与现有爆款(kuǎn)产(chǎn)品相似的产品。

  当问(wèn)及“换(huàn)皮”小游戏是否会出现因版权问(wèn)题而无(wú)法上(shàng)线或上线后被平台下架的情况,刘经理回应(yīng)称,“这样的(de)项目我们做了(le)几年了,没有(yǒu)出现侵权被下架(jià)的(de)情(qíng)况,玩法一样(yàng)不会构成侵权的,只(zhǐ)有说(shuō)图标、音乐一模(mó)一样才会侵权,我们是包能上线(xiàn),上(shàng)不了不收钱,如果(guǒ)后面被下架了,给点辛 苦费公司再(zài)给你(nǐ)补一个也没问题”。

  行为或构(gòu)成侵权

  然而(ér),在微信、抖音等拥有小游戏业务的社交平台的《运营规范》中(zhōng),对于“换皮”行为,均(jūn)有相关表述。《微信小程序平台运营(yíng)规范》显(xiǎn)示(shì),不得提交与小游戏后台开发(fā)模板相似度(dù)过(guò)高的小游戏,不得提交涉嫌抄袭(xí)已有游戏产品的小游戏;不得通过简单(dān)修改游戏美(měi)术(shù)设计、视觉效果(guǒ)、UI、元素、素材等方式提供多个玩法、内容、功能等(děng)基本(běn)一致的小(xiǎo)游(yóu)戏 。抖音的(de)《小程序运营规范》也写明,提供的(de)功能不应与(yǔ)平台其他小程序同质化严重。

  针对现阶段社交平台对“换皮”游 戏 的甄(zhēn)别机制和判断标(biāo)准(zhǔn),北京商报记者联系(xì)微信 、抖音(yīn)方面,但(dàn)截至发稿未收到回复。

  北京市中闻律师事务所律师赵虎(hǔ)指出,游戏的著作权侵权行为界定,一般会对比游戏的具(jù)体表达形(xíng)式,包括(kuò)美术风格 、角色形(xíng)象设计(jì)、场景画面等,若存在高度相(xiāng)似性,则可能构成抄袭,此外,在某些(xiē)情况下,通过技术分析发现代(dài)码结构、算(suàn)法等(děng)方面高度一致,也(yě)可能构(gòu)成抄袭。

  赵虎谈到,一般情(qíng)况下,单纯的玩法相似(shì)难以认定为抄袭。不过,如果游戏的玩法(fǎ)规(guī)则细化到特定程度,玩法规则在核心机(jī)制、游戏流程、目标设(shè)定等方面与现有游戏存在显著的相似,那么这种“换(huàn)皮”的行为极有(yǒu)可能构成侵权。若玩家普遍认为两(liǎng)款游戏在整体观感和体验上极为相(xiāng)似,且对原创游戏的市(shì)场(chǎng)份(fèn)额造成了较大冲击,也会增加被认定为抄袭的(de)可(kě)能性。

  “小游(yóu)戏(xì)以其碎片化玩法和轻(qīng)松的(de)体验,为游(yóu)戏市(shì)场(chǎng)开拓出全(quán)新的增长(zhǎng)空间。但不可(kě)忽视的是,由于玩法相(xiāng)对简单(dān),且市场上(shàng)同类产品众(zhòng)多(duō),玩家易流失,用(yòng)户留存率普遍较(jiào)低,开发者面临持续运营(yíng)的压力。如何实现可持续发展,通过创新和提升用户体验增强竞争力,建 立起内容护城河是开发(fā)者需要思考(kǎo)的问题(tí)。”游戏行业分析师卫明野如(rú)是说。

  北京商(shāng)报记者 韩昕(xīn)媛(yuàn)

责任编辑:何松 琳

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