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A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

2023年,我国游戏产业在短暂下(xià)滑后,迎来(lái)恢复 性增长。

根据中国音数协游A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效戏工委发布的《2023年中(zhōng)国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入(rù)3029.64亿元(yuán),同比增长13.95%,首(shǒu)次突(tū)破(pò)3000亿元关口。用(yòng)户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。 

在游戏(xì)市场保持增长的背景下,2023年A股主要游戏企业业绩稳步增长。截至4月29日晚,A股26家游戏企业已悉数(shù)披露2023年年报(bào)。26家游戏企业合计实现营业收入869.66亿元,同比增长3.26%。

行业整体增收

据统计,2023年(nián)A股26家游戏公司中,有15家营业收入同比实现增长。收入(rù)增幅较高的包(bāo)括名 臣健康、巨人网络、冰川网络、顺网科技(jì)等。

其(qí)中(zhōng),名臣健康营业收入同(tóng)比(bǐ)增(zēng)长73.2%至16.4亿元。该公司2022年通过股权投资的方式,收购游戏资产,进入网络(luò)游戏行业(yè),其主营业务也(yě)从(cóng)日化产品变(biàn)更(gèng)为日化与游 戏双主业。去年,该公司日化业务收入同比下滑,但网络游戏(xì)业务同比(bǐ)增长161%,推动了(le)收入整体增长。 

巨(jù)人网 络2023年实现营业收入29.24亿元,同比(bǐ)增(zēng)长43.50%,实现归属于上市公司股东(dōng)的净利润10.86亿元,同比增长27.67%。主 要原因为公司(sī)新(xīn)上线游戏表现优(yōu)异,同(tóng)时成熟游戏产品保持平稳运营。

从收(shōu)入规(guī)模来看,2023年,三七(qī)互娱以165亿元位居A股游戏公司收入榜榜首,世纪华通(tōng)则以133亿元(yuán)排名第二,两(liǎng)家公司去年收入同比均有(yǒu)所增长,也是目前(qián)A股仅有的两家营收破百亿的游戏公司。 

去年(nián)有(yǒu)11家游戏(xì)公司收入(rù)下滑。其中浙数文化、凯撒文化、*ST文投等下滑幅度较大。浙数文化营业收(shōu)入下滑超过40%,主(zhǔ)要系(xì)其子公司业务收入下滑影(yǐng)响。

2023年(nián),有16家A股游戏公司净利润实现增长。其中8家净利润增幅超过100%,包括(kuò)迅游科技、游(yóu)族网络(luò)、名(míng)臣健康、世纪华通、恺(kǎi)英网络等。

其中,恺英网络(luò)在收入同比增长15.3%的(de)情(qíng)况下,净(jìng)利润增(zēng)长42.6%,这主要得益于公司旗下《原始传奇》《敢达争锋对(duì)决(jué)》《热血合击》等长线产品的稳(wěn)定运营,以及新上线产品的(de)出色表现。

2023年,富春股份、完(wán)美世界、大晟(chéng)文化、汤姆猫等公司利润下(xià)滑明显。主要原因包括(kuò)游戏产品流水下 降,产品(pǐn)青黄不接,核心游戏产品上线(xiàn)延期,新上线项(xiàng)目 较少等(děng)。

游戏企业拥抱AI

游戏产业是推动技术进步的重要力量。尤其(qí)是近年来持续火热的AI,与游戏产业素来结合紧密。因具有明确(què)的规则、严格(gé)的边(biān)界以及强 博弈性等特(tè)性,电子(zi)游戏天然地(dì)成(chéng)为研究、测试、验证AI的 重要工具。

近年来,A股游戏公司积极拥抱AI。在2023年年报中,多家游戏公司(sī)提到了(le)AI布局进展。

如恺英网络(luò)表示,公司高度关注元宇宙、数字(zì)人(rén)、VR、AR、AI等前沿技术对游戏行业的颠覆与创造,对于应用新技术探索(suǒ)行业发(fā)展持积(jī)极态度,将乐观有序地加大在 相关领域(yù)的投入。

巨人网(wǎng)络全力拥抱AI浪潮。公司组建了AI创(chuàng)新实验室(shì),招募AI精英人才,负(fù)责AI技术研发与应用能力建设。

据了解,2023年(nián)巨人网络陆续搭(dā)建 了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言(yán)模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行(xíng)、客户服务等业(yè)务(wù)环节进行赋能。这些(xiē)工具平台的深入应用使公司各业(yè)务部门的研(yán)发(fā)效能得到提(tí)高,研运成本(běn)明(míng)显(xiǎn)降低。

世纪华通(tōng)在年报中(zhōng)提到,2023年公司主动跟进新一代的人工智能生成技(jì)术,在游戏研发(fā)、智能NPC、智能客服、智(zhì)能测试等(děng)AI领域开展了积极(jí)的布局。 

世纪华通表示,通过对多种(zhǒng)AI技术的探索和(hé)应用,公司 不仅提升了(le)产品研运(yùn)效(xiào)率,也(yě)在(zài)AI测试、AI工具方面取得了一系列成(chéng)果。目前,公司旗(qí)下(xià)盛趣游戏包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥(jī)荒》等产品都开始接(jiē)入AI工具,降本效果显著,为AI应用开(kāi)辟了(le)更广泛的可(kě)能性。 

一(yī)季度经营分化

随着一季报披露,A股游戏企业今年一 季度的经营情(qíng)况也一并揭晓。

4月30日,伽马(mǎ)数据发布(bù)的《2024年1—3月中国游(yóu)戏(xì)产业季度(dù)报告 》显示,受移动游戏市场规模(mó)增长影(yǐng)响,今(jīn)年一季 度中国游(yóu)戏市(shì)场(chǎng)实际销售收入726.38亿元(yuán),同比增(zēng)长7.6%。其中(zhōng)移动(dòng)游戏市场实际销 售收入528.95亿元(yuán),同比(bǐ)上升8.63%。 

虽(suī)然市场收入整体仍(réng)然上升,但今年一季度,A股游戏企业(yè)经营分化较为明显(xiǎn)。Wind数据显示,一季度游戏行业整体实(shí)现营业收入219.75亿元,同比增长6.62%,增(zēng)幅较2023年有所提升。

一季度有10家游戏公司收入同比增长,凯撒文 化、世纪(jì)华通、巨(jù)人网 络、恺(kǎi)英网络、三七互娱、神州泰岳等(děng)6家公司收入增长(zhǎng)超过20%。盛天网络(lA股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效uò)、富春股份、完美世界等游戏公司收入跌幅超过30%。主要系受产品生(shēng)命周期影响,部分游戏充(chōng)值自然下滑所致。

近年来,我国游(yóu)戏企(qǐ)业持续加大(dà)出海力(lì)度,海外收入不断攀升。公开数据显示,2023年我国(guó)自研游戏产品海(hǎi)外实销(xiāo)收入163.66亿美 元,规模连续四年超千亿元。今年一季度,我国自主研发游戏海外市(shì)场实际销(xiāo)售收入为40.75亿美元,环比(bǐ)增A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效长5.03%,同比增长5.08%,长(zhǎng)线产品和新(xīn)品共同作用带来增量。

受海外收入(rù)增长影响,一季度部分游戏企业收入也明(míng)显提升。如世纪(jì)华通一季(jì)度收入同比增长41%,扣(kòu)非净利润同比增长91.7%。公司表示,收入增长主要(yào)受(shòu)海(hǎi)外游戏运营收入大幅(fú)上(shàng)升所致。

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